Tyto uzly definují parametry zobrazení pohledu na data definovanm v nadřízeném uzlu <ViewEntry>.
Tyto uzly jsou povinné.
Tyto uzly definují parametry zobrazení pohledu na data definovanm v nadřízeném uzlu <ViewEntry>. Dle typu dat (viz. hodnota subuzlu <TypeObj> nadřízeného uzlu <ViewEntry>) se liší i hodnoty těchto atributů.
| Hodnoty pro rastr (TypeObj = 1) | |
| Uzel | Hodnota |
| <P1> | Celé číslo - určuje barvu rastru v RGB dle Windows GDI. |
| <P2>..<P16> | Prázdá - pro rastry v současnosti nevyužívány. |
| Hodnoty pro vektory (TypeObj = 2) a texty (TypeObj = 4) | |
| Uzel | Hodnota |
| <P1> | Celé číslo - určuje způsob získání barvy objektu.0- barva je v uzlu <P2> definována staticky (RGB Windows GDI) 1- barva je v uzlu <P2> definována v databázi jako hodnota databázové položky |
| <P2> | Hodnoty uzlu jsou závislé na hodnotě uzlu <P1><P1>0</P1>- celé číslo - barva ve formátu RGB dle Windows GDI <P1>1</P1>- textový řetězec - jméno databázové položky, ve které je uložena barva pro daný objekt (v datech z TopoLu je to položka _COLOR). |
| <P3> | Celé číslo - určuje způsob získání značky objektu.0- značka je v uzlu <P4> definována celým číslem - staticky 1- značka je v uzlu <P4> definována v databázi jako hodnota databázové položky |
| <P4> | Hodnoty uzlu jsou závislé na hodnotě uzlu <P3><P3>0</P3>- celé číslo - značka objektu <P3>1</P3>- textový řetězec - jméno databázové položky, ve které je uložena značka pro daný objekt (v datech z TopoLu je to položka _SYMBOL). |
| <P5> | Význam tohoto uzlu se liší podle druhu vektorových objektů: Pro body, multibody a texty: Celé číslo - určuje způsob získání úhlu značky/popisu objektu. Celé číslo - určuje způsob získání barvy hranice polygonu. |
| <P6> | Význam tohoto uzlu se liší podle druhu vektorových objektů. Hodnoty uzlu
jsou závislé na hodnotě uzlu <P5>: Pro body, multibody a texty:
|
| <P7> | Význam tohoto uzlu se liší podle druhu vektorových objektů. Pro texty: Celé číslo - určuje způsob získání znění textu. Celé číslo - určuje způsob získání značky hranice polygonu. |
| <P8> | Význam tohoto uzlu se liší podle druhu vektorových objektů. Hodnoty uzlu
jsou závislé na hodnotě uzlu <P7>: Pro texty:
|
| <P9> | Boolean - určuje, zda bude barva pro značky určena pomocí
uzlů <P1> a <P2> (<P9>0</P9>), nebo zda bude barva značek určena dle knihoven značek/stylů - <P9>1</P9>. |
| <P10> | Boolean - určuje, zda budou (<P10>1</P10>) nebo nebudou ( <P10>0</P10>) značky objektů transparentní. |
| <P11> | Boolean - Pouze pro texty. Určuje, zda budou (<P11>1</P11>) nebo nebudou ( <P11>0</P11>) texty zobrazeny transparentně. |
| <P12> | Boolean - Pouze pro texty. Určuje, zda budou (<P12>1</P12>) texty zobrazeny dle atributů TopoLu, nebo budou ( <P12>0</P12>) použity knihovny značek/stylů. |
| <P13> | Celé číslo - Pouze pro texty. Určuje způsob získání zarovnání
textů. 0- zarovnání je v uzlu <P14> definováno staticky 1- zarovnání je v uzlu <P14> definováno v databázi jako hodnota databázové položky |
| <P14> | Hodnoty uzlu jsou závislé na hodnotě uzlu <P13><P13>0</P13>- celé číslo - konstanta určující zarovnání dle Windows GDI <P13>1</P13>- textový řetězec - jméno databázové položky, ve které je uložena konstanta určující zarovnání dle Windows GDI. |
| <P15>..<P16> | Prázdá - pro vektory v současnosti nevyužívány. |
| Hodnoty pro mapové listy (TypeObj = 3) | |
| Uzel | Hodnota |
| <P1> | Celé číslo - pro pozdější použití, v současnosti musí mít hodnotu 0. |
| <P2> | Celé číslo - barva v RGB dle Windows GDI. |
| <P3> | Celé číslo - pro pozdější použití, v současnosti musí mít hodnotu 0. |
| <P4> | Celé číslo - značka pro vykreslení mapových listů. |
| <P5> | Celé číslo - pro pozdější použití, v současnosti musí mít hodnotu 0. |
| <P6> | Celé číslo - Pouze pro katastrální mapy. Barva vnitřních (vedlejších) mapových listů v RGB dle Windows GDI. |
| <P7> | Celé číslo - pro pozdější použití, v současnosti musí mít hodnotu 0. |
| <P8> | Celé číslo - Pouze pro katastrální mapy. Značka vnitřních (vedlejších) mapových listů. |
| <P9> | Boolean - určuje, zda bude barva pro zančky určena pomocí
uzlů <P1> a <P2> (<P9>0</P9>), nebo zda bude barva značek určena dle knihoven značek/stylů - <P9>1</P9>. |
| <P10> | Boolean - určuje, zda budou (<P10>1</P10>) nebo nebudou ( <P10>0</P10>) značky mapových listů transparentní. |
| <P11>..<P16> | Prázdá - pro mapové listy v současnosti nevyužívány. |
| Hodnoty pro čtvercové sítě - gridy (TypeObj = 5) | |
| Uzel | Hodnota |
| <P1> | Celé číslo - pro pozdější použití, v současnosti musí mít hodnotu 0. |
| <P2> | Celé číslo - barva gridu v RGB dle Windows GDI. |
| <P3> | Celé číslo - určuje způsob získání značky objektu.0- značka je v uzlu <P4> definována celým číslem - staticky 1- značka je křížek definovaný v uzlu <P4> jeho rozměrem |
| <P4> | Hodnoty uzlu jsou závislé na hodnotě uzlu <P3>.<P3>0</P3>- celé číslo - značka pro grid <P3>1</P3>- reálné číslo - velikost křížku v jednotkách souřadného systému použitého pro grid |
| <P5> | Celé číslo - pro pozdější použití, v současnosti musí mít hodnotu 0. |
| <P6> | Reálné číslo - úhel otočení značky gridu v radiánech. |
| <P7>, <P8> | Prázdá - pro gridy v současnosti nevyužívány. |
| <P9> | Boolean - určuje, zda bude barva pro značky určena pomocí
uzlů <P1> a <P2> (<P9>0</P9>), nebo zda bude barva značek určena dle knihoven značek/stylů - <P9>1</P9>. |
| <P10> | Boolean - určuje, zda budou (<P10>1</P10>) nebo nebudou ( <P10>0</P10>) značky mapových listů transparentní. |
| <P11>..<P16> | Prázdá - pro gridy v současnosti nevyužívány. |
| Jméno | Povinný | Popis |
| ord | ano | Určuje pořadí v nadřízeném uzlu <ViewEntry>. (viz. Tabulka hodnot atributu ord) |
| dtv | ano | Určuje datový typ hodnoty uzlu.0- prázdný 3- celé číslo (integer) 5- reálné číslo (real) 8- textový řetězec (string) 11- Ano/Ne (boolean) |
| Uzel | Hodnota | Uzel | Hodnota | |
| <P1> | 12 | <P9> | 20 | |
| <P2> | 13 | <P10> | 21 | |
| <P3> | 14 | <P11> | 22 | |
| <P4> | 15 | <P12> | 23 | |
| <P5> | 16 | <P13> | 24 | |
| <P6> | 17 | <P14> | 25 | |
| <P7> | 18 | <P15> | 26 | |
| <P8> | 19 | <P16> | 27 |
Nejsou definovány.
<ViewColl> nebo <HighLights>
Uzel <ViewEntry> definovaný pro rastr.
<ViewEntry UserID="Rastr">
<TypeObj ord="1" dtv="3">1</TypeObj>
<SubType ord="2" dtv="3">0</SubType>
<Visible ord="3" dtv="3">1</Visible>
<Status ord="4" dtv="3">0</Status>
<Locatable ord="5" dtv="3">1</Locatable>
<MinScale ord="6" dtv="3">0</MinScale>
<MaxScale ord="7" dtv="3">5000</MaxScale>
<Text ord="8" dtv="8">|Data|rastr.ras</Text>
<SubText ord="9" dtv="8">Rastr</SubText>
<GeomName ord="10" dtv="0"/>
<DBKeyName ord="11" dtv="0"/>
<P1 ord="12" dtv="3">0</P1>
<P2 ord="13" dtv="0"/>
<P3 ord="14" dtv="0"/>
<P4 ord="15" dtv="0"/>
<P5 ord="16" dtv="0"/>
<P6 ord="17" dtv="0"/>
<P7 ord="18" dtv="0"/>
<P8 ord="19" dtv="0"/>
<P9 ord="20" dtv="0"/>
<P10 ord="21" dtv="0"/>
<P11 ord="22" dtv="0"/>
<P12 ord="23" dtv="0"/>
<P13 ord="24" dtv="0"/>
<P14 ord="25" dtv="0"/>
<P15 ord="26" dtv="0"/>
<P16 ord="27" dtv="0"/>
<ColorTrf ord="28" dtv="0"/>
<SymbolTrf ord="29" dtv="0"/>
<CSTransfObj ord="30" dtv="0"/>
</ViewEntry>
Uzel <ViewEntry> definovaný pro plochy. Barva a značka plochy je dle databáze (dle atributů z TopoLu), hranice plochy budou červenou (RGB=255) značkou 3.
<ViewEntry UserID="Plochy">
<TypeObj ord="1" dtv="3">2</TypeObj>
<SubType ord="2" dtv="3">3</SubType>
<Visible ord="3" dtv="3">1</Visible>
<Status ord="4" dtv="3">0</Status>
<Locatable ord="5" dtv="3">1</Locatable>
<MinScale ord="6" dtv="3">0</MinScale>
<MaxScale ord="7" dtv="3">0</MaxScale>
<Text ord="8" dtv="8">Mesta.P001</Text>
<SubText ord="9" dtv="8">plochy_mest</SubText>
<GeomName ord="10" dtv="0"/>
<DBKeyName ord="11" dtv="0"/>
<P1 ord="12" dtv="1">0</P1>
<P2 ord="13" dtv="8">_COLOR</P2>
<P3 ord="14" dtv="3">1</P3>
<P4 ord="15" dtv="8">_SYMBOL</P4>
<P5 ord="16" dtv="3">0</P5>
<P6 ord="17" dtv="3">255</P6>
<P7 ord="18" dtv="3">0</P7>
<P8 ord="19" dtv="3">3</P8>
<P9 ord="20" dtv="0"/>
<P10 ord="21" dtv="0"/>
<P11 ord="22" dtv="0"/>
<P12 ord="23" dtv="0"/>
<P13 ord="24" dtv="0"/>
<P14 ord="25" dtv="0"/>
<P15 ord="26" dtv="0"/>
<P16 ord="27" dtv="0"/>
<ColorTrf ord="28" dtv="8">COLTRF1</ColorTrf>
<SymbolTrf ord="29" dtv="8">SYMTRF1</SymbolTrf>
<CSTransfObj ord="30" dtv="0"/>
</ViewEntry>
schéma tématu, ukázkové téma, Popis tématu, Uzel <ViewColl>, Uzel <HighLights>
Nová© 2000 TopoL Software s.r.o. Všechna práva vyhrazena.